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arthas/tutorials/katacoda/command-trace-cn/trace.md

9.8 KiB

方法内部调用路径,并输出方法路径上的每个节点上耗时

trace 命令能主动搜索 class-patternmethod-pattern 对应的方法调用路径,渲染和统计整个调用链路上的所有性能开销和追踪调用链路。

参数说明

参数名称 参数说明
class-pattern 类名表达式匹配
method-pattern 方法名表达式匹配
condition-express 条件表达式
[E] 开启正则表达式匹配,默认为通配符匹配
[n:] 命令执行次数
#cost 方法执行耗时

这里重点要说明的是观察表达式,观察表达式的构成主要由 ognl 表达式组成,所以你可以这样写"{params,returnObj}",只要是一个合法的 ognl 表达式,都能被正常支持。

观察的维度也比较多,主要体现在参数 advice 的数据结构上。Advice 参数最主要是封装了通知节点的所有信息。

请参考表达式核心变量中关于该节点的描述。

很多时候我们只想看到某个方法的rt大于某个时间之后的trace结果现在Arthas可以按照方法执行的耗时来进行过滤了例如trace *StringUtils isBlank '#cost>100'表示当执行时间超过100ms的时候才会输出trace的结果。

watch/stack/trace这个三个命令都支持#cost

注意事项

trace 能方便的帮助你定位和发现因 RT 高而导致的性能问题缺陷,但其每次只能跟踪一级方法的调用链路。

参考:Trace命令的实现原理

3.3.0 版本后可以使用动态Trace功能不断增加新的匹配类参考下面的示例。

使用参考

trace函数

trace demo.MathGame run{{execute T2}}

Q{{execute T2}}或者Ctrl+c退出

$ trace demo.MathGame run
Press Q or Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 28 ms.
`---ts=2019-12-04 00:45:08;thread_name=main;id=1;is_daemon=false;priority=5;TCCL=sun.misc.Launcher$AppClassLoader@3d4eac69
    `---[0.617465ms] demo.MathGame:run()
        `---[0.078946ms] demo.MathGame:primeFactors() #24 [throws Exception]

`---ts=2019-12-04 00:45:09;thread_name=main;id=1;is_daemon=false;priority=5;TCCL=sun.misc.Launcher$AppClassLoader@3d4eac69
    `---[1.276874ms] demo.MathGame:run()
        `---[0.03752ms] demo.MathGame:primeFactors() #24 [throws Exception]

trace次数限制

如果方法调用的次数很多,那么可以用-n参数指定捕捉结果的次数。比如下面的例子里,捕捉到一次调用就退出命令。

trace demo.MathGame run -n 1{{execute T2}}

Q{{execute T2}}或者Ctrl+c退出

$ trace demo.MathGame run -n 1
Press Q or Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 20 ms.
`---ts=2019-12-04 00:45:53;thread_name=main;id=1;is_daemon=false;priority=5;TCCL=sun.misc.Launcher$AppClassLoader@3d4eac69
    `---[0.549379ms] demo.MathGame:run()
        +---[0.059839ms] demo.MathGame:primeFactors() #24
        `---[0.232887ms] demo.MathGame:print() #25

Command execution times exceed limit: 1, so command will exit. You can set it with -n option.

包含jdk的函数

  • --skipJDKMethod <value> skip jdk method trace, default value true.

trace --skipJDKMethod false demo.MathGame run{{execute T2}}

Q{{execute T2}}或者Ctrl+c退出

默认情况下trace不会包含jdk里的函数调用如果希望trace jdk里的函数需要显式设置--skipJDKMethod false

$ trace --skipJDKMethod false demo.MathGame run
Press Q or Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 60 ms.
`---ts=2019-12-04 00:44:41;thread_name=main;id=1;is_daemon=false;priority=5;TCCL=sun.misc.Launcher$AppClassLoader@3d4eac69
    `---[1.357742ms] demo.MathGame:run()
        +---[0.028624ms] java.util.Random:nextInt() #23
        +---[0.045534ms] demo.MathGame:primeFactors() #24 [throws Exception]
        +---[0.005372ms] java.lang.StringBuilder:<init>() #28
        +---[0.012257ms] java.lang.Integer:valueOf() #28
        +---[0.234537ms] java.lang.String:format() #28
        +---[min=0.004539ms,max=0.005778ms,total=0.010317ms,count=2] java.lang.StringBuilder:append() #28
        +---[0.013777ms] java.lang.Exception:getMessage() #28
        +---[0.004935ms] java.lang.StringBuilder:toString() #28
        `---[0.06941ms] java.io.PrintStream:println() #28

`---ts=2019-12-04 00:44:42;thread_name=main;id=1;is_daemon=false;priority=5;TCCL=sun.misc.Launcher$AppClassLoader@3d4eac69
    `---[3.030432ms] demo.MathGame:run()
        +---[0.010473ms] java.util.Random:nextInt() #23
        +---[0.023715ms] demo.MathGame:primeFactors() #24 [throws Exception]
        +---[0.005198ms] java.lang.StringBuilder:<init>() #28
        +---[0.006405ms] java.lang.Integer:valueOf() #28
        +---[0.178583ms] java.lang.String:format() #28
        +---[min=0.011636ms,max=0.838077ms,total=0.849713ms,count=2] java.lang.StringBuilder:append() #28
        +---[0.008747ms] java.lang.Exception:getMessage() #28
        +---[0.019768ms] java.lang.StringBuilder:toString() #28
        `---[0.076457ms] java.io.PrintStream:println() #28

据调用耗时过滤

trace demo.MathGame run '#cost > 10'{{execute T2}}

Q{{execute T2}}或者Ctrl+c退出

$ trace demo.MathGame run '#cost > 10'
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 41 ms.
`---ts=2018-12-04 01:12:02;thread_name=main;id=1;is_daemon=false;priority=5;TCCL=sun.misc.Launcher$AppClassLoader@3d4eac69
    `---[12.033735ms] demo.MathGame:run()
        +---[0.006783ms] java.util.Random:nextInt()
        +---[11.852594ms] demo.MathGame:primeFactors()
        `---[0.05447ms] demo.MathGame:print()

只会展示耗时大于10ms的调用路径有助于在排查问题的时候只关注异常情况

  • 是不是很眼熟,没错,在 JProfiler 等收费软件中你曾经见识类似的功能,这里你将可以通过命令就能打印出指定调用路径。 友情提醒下,trace 在执行的过程中本身是会有一定的性能开销,在统计的报告中并未像 JProfiler 一样预先减去其自身的统计开销。所以这统计出来有些许的不准,渲染路径上调用的类、方法越多,性能偏差越大。但还是能让你看清一些事情的。
  • [12.033735ms] 的含义,12.033735 的含义是:当前节点在当前步骤的耗时,单位为毫秒
  • [0,0,0ms,11]xxx:yyy() [throws Exception],对该方法中相同的方法调用进行了合并,0,0,0ms,11 表示方法调用耗时,min,max,total,countthrows Exception 表明该方法调用中存在异常返回
  • 这里存在一个统计不准确的问题,就是所有方法耗时加起来可能会小于该监测方法的总耗时,这个是由于 Arthas 本身的逻辑会有一定的耗时

trace多个类或者多个函数

trace命令只会trace匹配到的函数里的子调用并不会向下trace多层。因为trace是代价比较贵的多层trace可能会导致最终要trace的类和函数非常多。

可以用正则表匹配路径上的多个类和函数一定程度上达到多层trace的效果。

trace -E com.test.ClassA|org.test.ClassB method1|method2|method3

动态trace

3.3.0 版本后支持。

打开终端1trace run函数,可以看到打印出 listenerId: 1

trace demo.MathGame run{{execute T2}}

Q{{execute T2}}或者Ctrl+c退出

[arthas@59161]$ trace demo.MathGame run
Press Q or Ctrl+C to abort.
Affect(class count: 1 , method count: 1) cost in 112 ms, listenerId: 1
`---ts=2020-07-09 16:48:11;thread_name=main;id=1;is_daemon=false;priority=5;TCCL=sun.misc.Launcher$AppClassLoader@3d4eac69
    `---[1.389634ms] demo.MathGame:run()
        `---[0.123934ms] demo.MathGame:primeFactors() #24 [throws Exception]

`---ts=2020-07-09 16:48:12;thread_name=main;id=1;is_daemon=false;priority=5;TCCL=sun.misc.Launcher$AppClassLoader@3d4eac69
    `---[3.716391ms] demo.MathGame:run()
        +---[3.182813ms] demo.MathGame:primeFactors() #24
        `---[0.167786ms] demo.MathGame:print() #25

现在想要深入子函数primeFactors可以打开一个新终端2使用telnet localhost 3658连接上arthas再trace primeFactors时,指定listenerId

trace demo.MathGame primeFactors --listenerId 1{{execute T2}}

Q{{execute T2}}或者Ctrl+c退出

[arthas@59161]$ trace demo.MathGame primeFactors --listenerId 1
Press Q or Ctrl+C to abort.
Affect(class count: 1 , method count: 1) cost in 34 ms, listenerId: 1

这时终端2打印的结果说明已经增强了一个函数Affect(class count: 1 , method count: 1),但不再打印更多的结果。

再查看终端1可以发现trace的结果增加了一层打印了primeFactors函数里的内容:

`---ts=2020-07-09 16:49:29;thread_name=main;id=1;is_daemon=false;priority=5;TCCL=sun.misc.Launcher$AppClassLoader@3d4eac69
    `---[0.492551ms] demo.MathGame:run()
        `---[0.113929ms] demo.MathGame:primeFactors() #24 [throws Exception]
            `---[0.061462ms] demo.MathGame:primeFactors()
                `---[0.001018ms] throw:java.lang.IllegalArgumentException() #46

`---ts=2020-07-09 16:49:30;thread_name=main;id=1;is_daemon=false;priority=5;TCCL=sun.misc.Launcher$AppClassLoader@3d4eac69
    `---[0.409446ms] demo.MathGame:run()
        +---[0.232606ms] demo.MathGame:primeFactors() #24
        |   `---[0.1294ms] demo.MathGame:primeFactors()
        `---[0.084025ms] demo.MathGame:print() #25

通过指定listenerId的方式动态trace可以不断深入。另外 watch/tt/monitor等命令也支持类似的功能。