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稚晖 3 years ago
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@ -133,21 +133,21 @@ Tools主要是提供一些三方的工具软件比如**STM32 ST-LINK Utility*
为了充分发挥视频中提到的移位寄存器扫描方案的优势固件代码中将PCB Layout走线和按键扫描顺序解耦通过软件进行重映射。也就是说PCB中按键的连接可以是任意的走完线之后可以在`hw_keyboard.h`文件中的`keyMap[KEYMAP_NUM][IO_NUMBER]`中指定映射方式。
> 这是一个二维数组,代表有**KEYMAP_NUM**层键位映射,每一层有`IO_NUMBER`个按键也就是你的键盘按键数目其中第0层是特殊的负责映射PCB按键的随机布局到键盘标准按键布局后续的1、2、3、4...层都是自定义的,负责映射标准按键布局到任意布局。
> 这是一个二维数组,代表有`KEYMAP_NUM`层键位映射,每一层有`IO_NUMBER`个按键也就是你的键盘按键数目其中第0层是特殊的负责映射PCB按键的随机布局到键盘标准按键布局后续的1、2、3、4...层都是自定义的,负责映射标准按键布局到任意布局。
**举个例子:**
考虑原理图中箭头指的那个按键这个按键可以在PCB的任意位置但我们可以看到它是从左到右按74HC165的连接顺序也即移位扫描顺序的第9颗因此它的编号为9.
考虑原理图中箭头指的那个按键这个按键可以在PCB的任意位置我们可以看到它是从左到右按74HC165的连接顺序也即移位扫描顺序的第10颗因此它的编号为9从0开始算.
![hw2](5.Docs/2.Images/hw5.jpg)
如果我们在实际的PCB板上把它放在了**右边Alt**的位置那么参考在下图代码红色框中的第1层映射也就是标准布局中的**RIGHT_ALT**的序号是76那么在第0层映射的76号变量就填入9蓝色框.
如果我们在实际的PCB板上把它放在了**右边Alt**的位置,那么参考在下图代码**红色框**中的第1层映射也就是标准布局中的`RIGHT_ALT`的序号是76那么在第0层映射的76号变量就填入9蓝色框.
这样依次把你PCB上所有按键都填入0层映射就得到了一个映射好的标准键盘了。后续2、3、4、5...层需要怎么映射就随意修改添加即可,也不需要再使用数字编号,而是可以直接用枚举的按键名称很方便。
> 所以对于想修改键盘配列的人只需要再原理图上添加或删减几个串联的74HC165然后PCB随意走线再将代码中0层映射删减或增加一些数字即可比如在下面的例子中我的键盘是83键的后面几层的修改就以此类推了。
代码中通过`keyboard.Remap(2)`函数来映射不同层比如这一句是使用第2层映射。
代码中通过`keyboard.Remap`函数来映射不同层,比如`keyboard.Remap(2)`这一句是使用第2层映射。
![hw2](5.Docs/2.Images/hw6.jpg)
@ -159,11 +159,11 @@ Tools主要是提供一些三方的工具软件比如**STM32 ST-LINK Utility*
在QMK的[qmk_firmware/feature_debounce_type](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/docs/feature_debounce_type.md)文档中描述了其使用的几种滤波方法分为Eager和Defer、对称和非对称等
默认是使用**对称延迟全局滤波**,也就是说是对所有按键进行同等的滤波,等所有的按键都稳定了不再,再提交扫描数据。
默认是使用**对称延迟全局滤波**,也就是说是对所有按键进行同等的滤波,等所有的按键都稳定了不再变化,再提交扫描数据。
> 与之对应的是激进滤波方法也就是说一旦检测到按键变化就提交数据但是在这之后的N毫秒时间内不再响应任何按键也就避免了把不断抖动的按键提交上去但是这种方法对噪声很敏感,容易误触发。
> 与之对应的是激进滤波方法也就是说一旦检测到按键变化就提交数据但是在这之后的N毫秒时间内不再响应任何按键也就避免了把不断抖动的按键提交上去。这种方法触发延迟低,但是对噪声很敏感,容易误触发。
我在瀚文的固件中使用的是**对称延迟独立滤波**也就是对每个按键进行两次检测如果第一次检测到了按键变化那么相隔N微秒这个参数可以配置大于按键典型抖动时间即可再检测一次如果两次检测结果一致那么判断按键被按下此时可以确保按键发生了变化且不会重复触发按键。
我在瀚文的固件中使用的是**对称延迟独立滤波**也就是对每个按键进行两次检测如果第一次检测到了按键变化那么相隔N微秒这个参数可以配置大于按键典型抖动时间即可再检测一次如果两次检测结果一致那么判断按键被按下此时可以确保按键发生了变化且不会重复触发按键,兼顾延迟和稳定性
这个过程是通过异或运算进行高效处理的正好按键buffer由于是移位寄存器扫描得到的本身就是每一位代表一个按键所以滤波效率非常高实测效果也挺好的。
@ -177,7 +177,7 @@ Tools主要是提供一些三方的工具软件比如**STM32 ST-LINK Utility*
代码中使用的是单总线的ws2812b系列灯珠一根线就可以串联一大堆RGB而且代码中实现了SPI-DMA模拟时序得到了超高的刷新率。
目前代码里只写了一个demo效(非常简单就是轮询色彩),自己添加额外的灯效的话,通过`keyboard.SetRgbBuffer`函数设置RGB值然后`SyncLights`把数据发送给LED即可
目前代码里只写了一个demo效(非常简单就是轮询色彩),自己添加额外的灯效的话,通过`keyboard.SetRgbBuffer`函数设置RGB值然后`SyncLights`把数据发送给LED即可
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