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lal/pkg/base/session.go

136 lines
4.1 KiB
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// Copyright 2020, Chef. All rights reserved.
// https://github.com/q191201771/lal
//
// Use of this source code is governed by a MIT-style license
// that can be found in the License file.
//
// Author: Chef (191201771@qq.com)
package base
import (
"errors"
"io"
"strings"
)
var (
ErrSessionNotStarted = errors.New("lal.base: session has not been started yet")
)
// IsUseClosedConnectionError 当connection处于这些情况时就不需要再Close了
// TODO(chef): 临时放这
// TODO(chef): 目前暂时没有使用因为connection支持多次调用Close
//
func IsUseClosedConnectionError(err error) bool {
if err == io.EOF || (err != nil && strings.Contains(err.Error(), "use of closed network connection")) {
return true
}
return false
}
type IClientSession interface {
// PushSession:
// Push()
// Write()
// Flush()
// PullSession:
// Pull()
IClientSessionLifecycle
ISessionUrlContext
IObject
ISessionStat
}
type IServerSession interface {
IServerSessionLifecycle
ISessionUrlContext
IObject
ISessionStat
}
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
type IClientSessionLifecycle interface {
// Dispose 主动关闭session时调用
//
// 注意只有Start具体session的Start类型函数一般命令为Push和Pull成功后的session才能调用否则行为未定义
//
// Dispose可在任意协程内调用
//
// 注意目前Dispose允许调用多次但是未来可能不对该表现做保证
//
// Dispose后调用Write函数将返回错误
//
// @return 可以通过返回值判断调用Dispose前session是否已经被关闭了 TODO(chef) 这个返回值没有太大意义,后面可能会删掉
//
Dispose() error
// WaitChan Start成功后可使用这个channel来接收session结束的消息
//
// 注意只有Start成功后的session才能调用否则行为未定义
//
// 注意目前WaitChan只会被通知一次但是未来可能不对该表现做保证业务方应该只关注第一次通知
//
// TODO(chef): 是否应该严格保证获取到关闭消息后后续不应该再有该session的回调上来
//
// @return 一般关闭有以下几种情况:
// - 对端关闭此时error为EOF
// - 本端底层关闭比如协议非法等此时error为具体的错误值
// - 本端上层主动调用Dispose关闭此时error为nil
//
WaitChan() <-chan error
}
type IServerSessionLifecycle interface {
// RunLoop 开启session的事件循环阻塞直到session结束
//
RunLoop() error
// Dispose 主动关闭session时调用
//
// 如果是session通知业务方session已关闭比如`RunLoop`函数返回错误),则不需要调用`Dispose` TODO(chef): review现状
//
Dispose() error
}
// 调用约束对于Client类型的Session调用Start函数并返回成功后才能调用否则行为未定义
type ISessionStat interface {
// 周期性调用该函数用于计算bitrate
//
// @param intervalSec 距离上次调用的时间间隔,单位毫秒
UpdateStat(intervalSec uint32)
// 获取session状态
//
// @return 注意,结构体中的`Bitrate`的值由最近一次`func UpdateStat`调用计算决定,其他值为当前最新值
GetStat() StatSession
// 周期性调用该函数,判断是否有读取、写入数据
// 注意,判断的依据是,距离上次调用该函数的时间间隔内,是否有读取、写入数据
// 注意,不活跃,并一定是链路或网络有问题,也可能是业务层没有写入数据
//
// @return readAlive 读取是否获取
// @return writeAlive 写入是否活跃
IsAlive() (readAlive, writeAlive bool)
}
// ISessionUrlContext 获取和流地址相关的信息
//
// 调用约束对于Client类型的Session调用Start函数并返回成功后才能调用否则行为未定义
//
type ISessionUrlContext interface {
Url() string
AppName() string
StreamName() string
RawQuery() string
}
type IObject interface {
// 对象的全局唯一标识
UniqueKey() string
}
// TODO chef: rtmp.ClientSession修改为BaseClientSession更好些