Go语言编写的直播流媒体网络传输服务器
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Go语言编写的直播流媒体网络传输服务器。本项目遵循的原则或者说最终目标是:
* ~~没有蛀。。~~
* 可读可维护。框架清晰,模块化,按业务逻辑层,协议层,传输层分层。
* 可快速集成各种协议(rtmp / http-flv / hls, rtp / rtcp / webrtc, quic, srt, over tcp, over udp...)
* 高性能
目前 rtmp / http-flv 部分基本完成了。第一个目标大版本会实现直播源站以及直播 CDN 分发相关的功能。
### README 目录
* 源码框架
* 编译和运行
* 配置文件说明
* 性能测试
* 测试过的第三方客户端
* Roadmap
* 联系我
### 源码框架
简单来说,源码在`app/`和`pkg/`两个目录下,后续我再画些源码架构图。
```
pkg/ ......源码包
|-- aac/ ......音频 aac 编解码格式相关
|-- avc/ ......视频 avc h264 编解码格式相关
|-- rtmp/ ......rtmp 协议
|-- httpflv/ ......http-flv 协议
|-- logic/ ......lals 服务器的上层业务
app/ ......各种 main 包的源码文件,一个子目录对应一个 main 包,即对应可生成一个可执行文件
|-- lals/ ......[最重要的] 流媒体服务器
|-- flvfile2rtmppush ......// rtmp 推流客户端,读取本地 flv 文件,使用 rtmp 协议推送出去
//
// 支持循环推送:文件推送完毕后,可循环推送(rtmp push 流并不断开)
// 支持推送多路流:相当于一个 rtmp 推流压测工具
|-- rtmppull ......// rtmp 拉流客户端,从远端服务器拉取 rtmp 流,存储为本地 flv 文件
//
// 另外,作为一个 rtmp 拉流压测工具,已经支持:
// 1. 对一路流拉取 n 份
// 2. 拉取 n 路流
|-- httpflvpull ......http-flv 拉流客户端
|-- modflvfile ......修改本地 flv 文件
|-- flvfile2es ......将本地 flv 文件分离成 h264/avc es 流文件以及 aac es 流文件
bin/ ......可执行文件编译输出目录
conf/ ......配置文件目录
```
目前唯一的第三方依赖(我自己写的 Go 基础库): [github.com/q191201771/naza](https://github.com/q191201771/naza)
### 编译和运行
```
# 不使用 Go module
$go get -u github.com/q191201771/lal
# cd into $GOPATH/src/github.com/q191201771/lal
$./build.sh
# 使用 Go module
$export GOPROXY=https://goproxy.cn
$git clone https://github.com/q191201771/lal.git && cd lal && ./build.sh
# 运行
$./bin/lals -c conf/lals.conf.json
```
### 配置文件说明
```
{
"rtmp": {
"addr": ":19350" // rtmp服务监听的端口
},
"httpflv": {
"sub_listen_addr": ":8080"
},
"log": {
"level": 1, // 日志级别,1 debug, 2 info, 3 warn, 4 error, 5 fatal
"filename": "./logs/lals.log", // 日志输出文件
"is_to_stdout": true, // 是否打印至标志控制台输出
"is_rotate_daily": true, // 日志按天翻滚
"short_file_flag": true // 日志末尾是否携带源码文件名以及行号的信息
},
"pprof": {
"addr": ":10001" // Go pprof web 地址
}
}
```
其它放在代码中的配置:
- [rtmp/var.go](https://github.com/q191201771/lal/blob/master/pkg/rtmp/var.go)
- [httpflv/var.go](https://github.com/q191201771/lal/blob/master/pkg/httpflv/var.go)
### 性能测试
测试场景一:持续推送 n 路 rtmp 流至 lals(没有拉流)
| 推流数量 | CPU 占用 | 内存占用(RES) |
| - | - | - |
| 1000 | (占单个核的)16% | 104MB |
测试场景二:持续推送1路 rtmp 流至 lals,使用 rtmp 协议从 lals 拉取 n 路流
| 拉流数量 | CPU 占用 | 内存占用(RES) |
| - | - | - |
| 1000 | (占单个核的)30% | 120MB |
测试场景三: 持续推送 n 路 rtmp 流至 lals,使用 rtmp 协议从 lals 拉取 n 路流(推拉流为1对1的关系)
| 推流数量 | 拉流数量 | CPU 占用 | 内存占用(RES) |
| - | - | - | - |
| 1000 | 1000 | 125% | 464MB |
* 测试机:32核16G(lals 服务器和压测工具同时跑在这一个机器上)
* 压测工具:lal 中的 `/app/flvfile2rtmppush` 以及 `/app/rtmppull`
* 推流码率:使用 `srs-bench` 中的 flv 文件,大概200kbps
* lals 版本:基于 git commit: xxx
*由于测试机是台共用的机器,上面还跑了许多其他服务,这里列的只是个粗略的数据,还待做更多的性能分析以及优化。如果你对性能感兴趣,欢迎进行测试并将结果反馈给我。*
### 测试过的第三方客户端
```
推流端:
- OBS 21.0.3(mac)
- ffmpeg 3.4.2(mac)
- srs-bench (srs项目配套的一个压测工具)
- flvfile2rtmppush (lal app中的rtmp推流客户端)
拉流端:
- VLC 2.2.6(mac)
- MPV 0.29.1(mac)
- ffmpeg 3.4.2(mac)
- srs-bench (srs项目配套的一个压测工具)
```
### Roadmap
**有建议、意见、bug、功能等等欢迎提 issue 啊,100% 会回复的。**
lals 服务器目标版本功能如下:
**v1.0.0**
- 接收 rtmp 推流 [DONE]
- 转发给 rtmp 拉流 [DONE]
- 转发给 http-flv 拉流 [DONE]
- AAC [DONE]
- H264 [DONE]
- 各种 rtmp 推流、拉流客户端兼容性测试
- 和其它主流 rtmp 服务器的性能对比测试
- 整理日志
- 调整框架代码
- 稳定性测试
**v2.0.0**
- Gop 缓存功能
**v3.0.0**
- rtmp 转推
- rtmp 回源
- http-flv 回源
**v4.0.0**
- udp quic srt
- rtp/rtcp
- webrtc
**v5.0.0**
- 分布式。提供与外部调度系统交互的接口。应对多级分发场景,或平级源站类型场景
**没有排到预期版本中的功能**
- hls
- h265
### 文档
* [rtmp handshake | rtmp握手简单模式和复杂模式](https://pengrl.com/p/20027/)
* [rtmp协议中的chunk stream id, message stream id, transaction id, message type id](https://pengrl.com/p/25610/)
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