# retransform [`mc-retransform`在线教程](https://arthas.aliyun.com/doc/arthas-tutorials?language=cn&id=command-mc-retransform) ::: tip 加载外部的`.class`文件,retransform jvm 已加载的类。 ::: 参考:[Instrumentation#retransformClasses](https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/instrument/Instrumentation.html#retransformClasses-java.lang.Class...-) ## 使用参考 ```bash retransform /tmp/Test.class retransform -l retransform -d 1 # delete retransform entry retransform --deleteAll # delete all retransform entries retransform --classPattern demo.* # triger retransform classes retransform -c 327a647b /tmp/Test.class /tmp/Test\$Inner.class retransform --classLoaderClass 'sun.misc.Launcher$AppClassLoader' /tmp/Test.class ``` ## retransform 指定的 .class 文件 ```bash $ retransform /tmp/MathGame.class retransform success, size: 1, classes: demo.MathGame ``` 加载指定的 .class 文件,然后解析出 class name,再 retransform jvm 中已加载的对应的类。每加载一个 `.class` 文件,则会记录一个 retransform entry. ::: tip 如果多次执行 retransform 加载同一个 class 文件,则会有多条 retransform entry. ::: ## 查看 retransform entry ```bash $ retransform -l Id ClassName TransformCount LoaderHash LoaderClassName 1 demo.MathGame 1 null null ``` - TransformCount 统计在 ClassFileTransformer#transform 函数里尝试返回 entry 对应的 .class 文件的次数,但并不表明 transform 一定成功。 ## 删除指定 retransform entry 需要指定 id: ```bash retransform -d 1 ``` ## 删除所有 retransform entry ```bash retransform --deleteAll ``` ## 显式触发 retransform ```bash $ retransform --classPattern demo.MathGame retransform success, size: 1, classes: demo.MathGame ``` > 注意:对于同一个类,当存在多个 retransform entry 时,如果显式触发 retransform ,则最后添加的 entry 生效(id 最大的)。 ## 消除 retransform 的影响 如果对某个类执行 retransform 之后,想消除影响,则需要: - 删除这个类对应的 retransform entry - 重新触发 retransform ::: tip 如果不清除掉所有的 retransform entry,并重新触发 retransform ,则 arthas stop 时,retransform 过的类仍然生效。 ::: ## 结合 jad/mc 命令使用 ```bash jad --source-only com.example.demo.arthas.user.UserController > /tmp/UserController.java mc /tmp/UserController.java -d /tmp retransform /tmp/com/example/demo/arthas/user/UserController.class ``` - jad 命令反编译,然后可以用其它编译器,比如 vim 来修改源码 - mc 命令来内存编译修改过的代码 - 用 retransform 命令加载新的字节码 ## 上传 .class 文件到服务器的技巧 使用`mc`命令来编译`jad`的反编译的代码有可能失败。可以在本地修改代码,编译好后再上传到服务器上。有的服务器不允许直接上传文件,可以使用`base64`命令来绕过。 1. 在本地先转换`.class`文件为 base64,再保存为 result.txt ```bash base64 < Test.class > result.txt ``` 2. 到服务器上,新建并编辑`result.txt`,复制本地的内容,粘贴再保存 3. 把服务器上的 `result.txt`还原为`.class` ``` base64 -d < result.txt > Test.class ``` 4. 用 md5 命令计算哈希值,校验是否一致 ## retransform 的限制 - 不允许新增加 field/method - 正在跑的函数,没有退出不能生效,比如下面新增加的`System.out.println`,只有`run()`函数里的会生效 ```java public class MathGame { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { MathGame game = new MathGame(); while (true) { game.run(); TimeUnit.SECONDS.sleep(1); // 这个不生效,因为代码一直跑在 while里 System.out.println("in loop"); } } public void run() throws InterruptedException { // 这个生效,因为run()函数每次都可以完整结束 System.out.println("call run()"); try { int number = random.nextInt(); List primeFactors = primeFactors(number); print(number, primeFactors); } catch (Exception e) { System.out.println(String.format("illegalArgumentCount:%3d, ", illegalArgumentCount) + e.getMessage()); } } } ```