retransform¶
加载外部的
.class
文件,retransform jvm已加载的类。
参考:Instrumentation#retransformClasses
使用参考¶
retransform /tmp/Test.class
retransform -l
retransform -d 1 # delete retransform entry
retransform --deleteAll # delete all retransform entries
retransform --classPattern demo.* # triger retransform classes
retransform -c 327a647b /tmp/Test.class /tmp/Test\$Inner.class
retransform --classLoaderClass 'sun.misc.Launcher$AppClassLoader' /tmp/Test.class
retransform 指定的 .class 文件¶
$ retransform /tmp/MathGame.class
retransform success, size: 1, classes:
demo.MathGame
加载指定的 .class 文件,然后解析出class name,再retransform jvm中已加载的对应的类。每加载一个 .class
文件,则会记录一个 retransform entry.
如果多次执行 retransform 加载同一个 class 文件,则会有多条 retransform entry.
查看 retransform entry¶
$ retransform -l
Id ClassName TransformCount LoaderHash LoaderClassName
1 demo.MathGame 1 null null
TransformCount 统计在 ClassFileTransformer#transform 函数里尝试返回 entry对应的 .class文件的次数,但并不表明transform一定成功。
删除所有 retransform entry¶
retransform --deleteAll
显式触发 retransform¶
$ retransform --classPattern demo.MathGame
retransform success, size: 1, classes:
demo.MathGame
注意:对于同一个类,当存在多个 retransform entry时,如果显式触发 retransform ,则最后添加的entry生效(id最大的)。
消除 retransform 的影响¶
如果对某个类执行 retransform 之后,想消除影响,则需要:
删除这个类对应的 retransform entry
重新触发 retransform
如果不清除掉所有的 retransform entry,并重新触发 retransform ,则arthas stop时,retransform过的类仍然生效。
结合 jad/mc 命令使用¶
jad --source-only com.example.demo.arthas.user.UserController > /tmp/UserController.java
mc /tmp/UserController.java -d /tmp
retransform /tmp/com/example/demo/arthas/user/UserController.class
jad命令反编译,然后可以用其它编译器,比如vim来修改源码
mc命令来内存编译修改过的代码
用retransform命令加载新的字节码
上传 .class 文件到服务器的技巧¶
使用mc
命令来编译jad
的反编译的代码有可能失败。可以在本地修改代码,编译好后再上传到服务器上。有的服务器不允许直接上传文件,可以使用base64
命令来绕过。
在本地先转换
.class
文件为base64,再保存为result.txtbase64 < Test.class > result.txt
到服务器上,新建并编辑
result.txt
,复制本地的内容,粘贴再保存把服务器上的
result.txt
还原为.class
base64 -d < result.txt > Test.class
用md5命令计算哈希值,校验是否一致
retransform的限制¶
不允许新增加field/method
正在跑的函数,没有退出不能生效,比如下面新增加的
System.out.println
,只有run()
函数里的会生效public class MathGame { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { MathGame game = new MathGame(); while (true) { game.run(); TimeUnit.SECONDS.sleep(1); // 这个不生效,因为代码一直跑在 while里 System.out.println("in loop"); } } public void run() throws InterruptedException { // 这个生效,因为run()函数每次都可以完整结束 System.out.println("call run()"); try { int number = random.nextInt(); List<Integer> primeFactors = primeFactors(number); print(number, primeFactors); } catch (Exception e) { System.out.println(String.format("illegalArgumentCount:%3d, ", illegalArgumentCount) + e.getMessage()); } }